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Tecnologias Digitais Na Educação Física Escolar - Uma Revisão Sistemática Da Literatura
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Ficha Técnica e Modo de uso:
e aí o olá me chamo carlos alberto é apresentar o artigo completo intitulado tecnologias digitais na revisão sistemática da literatura sobre o uso dos jogos digitais na educação sótão servidor do campus pau dos ferros instituto federal de ciência e tecnologia do rio grande do norte e fs o artigo ele foi estruturado da seguinte forma a introdução o método de análise e discussão dos resultados considerações finais e referências há também produção a gente trouxe um pouco da contextualização do estudo que atualmente muito em virtude do processo de globalização e tecnológico as mudanças de condução e construção seja ela na parte econômica social é global ela vem se desenvolvendo a cada dia muito em razão da globalização e do processo tecnológico nesse sentido a educação ela não fica de fora desse todo esse processo ela tem que se adaptar inserir e suas práticas pedagógicas e o processo de ensino-aprendizagem principalmente essas tecnologias é quando as cargas tecnologias digitais nesse sentido como motivação do estudo tivemos como um criar né a base de leque sobre a temática né para que futuramente essa bases iva a alimentação de norte para desenvolver pesquisas futuras tá também como motivação teve a questão de eu ser atual coordenador de apoio acadêmico do instituto federal além de ser também aluno de mestrado em educação bom então vamos aos objetivos do trabalho e o artigo teve como objetivo geral fazer uma análise de pesquisas científicas acerca de aplicações práticas os jogos digitais na educação como objetivo específico identificar quais os jogos digitais foram apresentados desses artigos quais os níveis de escolaridade e as disciplinas que os jogos foram trabalhados assim como quais os relatos sobre o uso desses jogos digitais aplicado em seus estudos e nesse sentido o artigo teve como mérito é a pesquisa por meio de uma revisão sistemática da literatura que conforme sampaio uma 5/2007 fazem 31 é uma pesquisa que disponibiliza um resumo das evidências relacionadas a uma estratégia de intervenção específica mediante a aplicação de métodos explícitos e sistematizados de música apreciação crítica e simples informações selecionadas indicação da base de dados nós tivemos com base dados os anais do congresso sobre tecnologias digitais na educação no controle e suas edições anteriores e 2016 a 2019 o quais foram buscados nesses links dispostos em cada ano sendo que está que se todos esses links foram acessados durante o mês de abril 2020 os outros como estratégia essa palavras-chave busca com o jogo ou jogos e o game e games sendo alguns critérios de inclusão e exclusão desses artigos como critérios de inclusão tivemos primeiros artigos no período 2016 a 2019 artigos completos artigos que seu título apresentasse o termo jogo ou jogos game games e artigos com aplicação prática de um jogo digital na educação e como exclusão dos artigo além dos critérios já apresentados de inclusão nós tivemos artigos que não contemplem os critérios de inclusão anterior artigos repetidos e artigos que compõem que contemple apenas revisão sistemática ou revisão de literatura o wine pesquisas que não tenha sido concluída e não pensa as conclusões acerca da aplicação desses jogos tá bom dentro desses critérios nós tivemos o seguinte na tabela onde ele pode observar as seguintes respostas na primeira coluna temos um ano do evento e 2016 2017 2018 2019 e cada coluna seguinte e seus critérios de inclusão e exclusão nós tivemos um total 252 artigos no primeiro momento com aplicação dos critérios passamos para 176 vou ser realmente 16 e resultando ao final ou os quais esses artigos estão é dentro do artigo principal completo eles estão discriminados e quantificados e com sua referência tá análise e discussão dos resultados esses outros artigos eles foram trabalhados né individualmente fazendo algo fechamento uma leitura mais aprofundada acerca dos jogos e de sua aplicação prática nessa tabela doce que ela foi adaptada pela apresentação é nós contamos com todos os jogos que foram apresentados em total 16 jogos dentro do artigo completo mais uma vez frisar que existe uma descrição de cada jogo desse retirada do próprio artigo com umas palavras dos autores e e o nível de escolaridade então atendendo a outro é objetivo específico os grandes escolas dados trabalhados nestes artigos foram os seguintes apresentados na tabela 3 é destacamos nesta tabela o ensino fundamental principalmente dos anos iniciais onde será a maioria dos jogos dos artigos foram trabalhar mais uma vez atendendo ainda continuidade o objetivo específico dois nós temos as disciplinas que foram apresentadas nos artigos destacamos é a disciplina de programação que essa disciplina foi trabalhada principalmente no ensino fundamental e até mesmo nos anos iniciais comprovando que a programação ela pode ser trabalhada nessas disciplinas alguns sendo crianças ou adolescentes oi tudo bom pra finalizar é destacamos alguns relatos extraídos dos artigos trazemos apenas dois exemplos aí e o artigo completo ele apresenta um relato de cada artigo extraído como exemplo sementes em um contabilização dos jogos digitais os educandos tornaram-se protagonistas de seu próprio conhecimento respeitando e seguindo seu ritmo de aprendizagem de forma prazerosa em a4 obter resultados positivos oportunizando as crianças o desenvolvimento de diferentes habilidades e competências que ajudarão na compreensão e participação ativa do mundo informatizado ou seja foram grandes ganhos para as crianças e adolescentes para os personagens desses artigos trazendo com que essas tecnologias digitais desenvolvem ao seriam o ensino e aprendizagem é o fim as considerações finais o artigo foi considerado como satisfatório mês que atingir seus objetivos uma terrário revisão sistemática da literatura apresentou-se como uma excelente ferramenta de busca nesse modo podemos concluir que as tecnologias digitais em educação em destaque para os jogos digitais os quais foram objetos de estudo desse artigo são ferramentas pedagógicas importantes e bem avaliadas nos artigos analisados para melhoria dos aspectos que compõem o processo de ensino-aprendizagem e que existe uma variedade de jogos disponíveis os quais podem ser trabalhados nos mais diferentes níveis educacionais e nas diversas disciplinas escolares e o finn ressaltos que estudos futuro deve buscar ampliar a base de dados é desses artigos sejam eles em artigos eventos nacionais ou internacionais para que possa ter uma maior amplitude o maior conhecimento sobre a temática e assim tem uma melhor base para nortear as pesquisas futuras vendo que os autores estão pesquisando e publicando sobre a temática a sophie agradeço a todos e a todos pela atenção especial a toda a organização do 5º congresso sobre tecnologia na educação control é dois virgem obrigado [Risadas] a e aí
Informações do Produto: :Tecnologias Digitais: Revisão Sistemática da Literatura Sobre o Uso de Jogos Digitais na Educação Autores(as): Carlos Alberto Lopes Junior Slido Ctrl+E 2020: ST#7: https://app.sli.do/event/0tngvhbu Code: # 16576
Por Meio Da Filtragem E Análise De Diversas Pesquisas Acadêmicas E Estudos Relacionados Ao Tema Da Tecnologia Educacional, Foi Possível Compreender De Que Maneira Os Recursos Tecnológicos São Utilizados Pelos Professores E Alunos Na Disciplina De Educação Física.