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LIVRO BOCARRA SENSORIAL MONSTROS 1162209 TODOLIVRO
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Ficha Técnica e Modo de uso:
Mergulhe no universo de "Bocarra - Um Livro Sensorial! Monstros", uma aventura editorial da Todolivro que promete encantar e estimular os sentidos dos pequenos leitores.
Com capa dura resistente e 10 páginas repletas de criatividade, este livro é uma viagem pela imaginação onde cada monstro ganha vida através de texturas e cores vibrantes.
Ideal para crianças a partir de 18 anos e sem limite de idade para a diversão, "Bocarra" é uma obra que transcende gerações, proporcionando uma experiência única de leitura compartilhada entre pais e filhos.
A narrativa em português, fluída e envolvente, é acompanhada por ilustrações ricas em detalhes que despertam a curiosidade e o prazer pela descoberta.
A autoria de Mammoth World é garantia de qualidade e originalidade, trazendo uma abordagem lúdica e educativa para o gênero de ficção infantil.
O livro conta com um índice para facilitar a navegação pelas histórias, permitindo que a criança escolha seu monstro favorito para começar a leitura.
"Bocarra - Um Livro Sensorial! Monstros" é mais do que um livro, é um portal para um mundo onde a imaginação não tem limites.
Uma excelente escolha para presentear e enriquecer a biblioteca infantil com conteúdo que alimenta a mente e o coração dos jovens leitores.
Aviso legal• Idade recomendada: de 18 anos a 99 anos.
Ano de publicação: 2023 | Com índice: Sim | Capa do livro: Dura | Conto.
| Número de páginas: 10.
| Idade recomendada: de 18 anos a 99 anos.
| Dimensões: 16cm largura x 21cm altura.
| Peso: 0.
3kg.
| ISBN: 09786556173856.Características principais
Bocarra - Um livro Sensorial! Monstros Mammoth World Português Todolivro Dura Sim 2023 Outras características
10 21 cm 16 cm 0,3 kg Outros Conto 18 anos 09786556173856
Livro Bocarra Um Livro Sensorial Monstros - TODOLIVRO
O que minhas mãos podem sentir? Este empolgante livro interativo, com muitas coisas para ver, tocar e sentir estimula os sentidos da criança incentivando-a a explorar cada página e, assim, desenvolver as habilidades cognitivas e sensoriais de forma lúdica.